小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

很明显,做游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……“三元关系”实际在今天已经解释不了什么是“玩家”,他对“玩家”认识实际只剩下了一大堆“感性冲动……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实而且能够被理解和把握,让我们挣开“三元关系紧箍咒

桌面女友(Desktop Girlfriend)

indienova.com/steam/game/2055220

《桌面女友》是一款桌面互動女友遊戲,用戶可以通過各種方式與自己虛擬女友互動,如互動小遊戲、製女友髮型……此外,遊戲支持steam workshop,您可以製作並傳自己心目中女友和各種動畫,使遊戲內容更加豐富……此外,遊戲支持steam workshop,您可以製作並傳自己心目中女友和各種動畫,使遊戲內容更加豐富

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

方案五:改成积分玩法实际这个方案灵感来源是...昆特牌。……比如一个“日”字格中,有玩家两个“马”,那么一个“马”可以叠到另外一个“马”。……,脑洞这么大,不一定要啊,设计新也有意思

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同天赋与技能

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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我们希望可以做到BOSS技能与弹幕规则形成一个相乘关系,这样就可以演变出丰富多变体验俄罗斯方块脑洞弹幕了解一下……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……被唤醒装备,其属性值是随机;不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

浑身难受:线上游戏展会“杉果π Online”等你参与!

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584

你知道杉果?你知道他们还过展会?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你作品?……,今年因为疫情搬到线上,也就叫“杉果π Online”啦。……如果是已经架杉果商城游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……攻防负重跟人物装备关联,盔甲质量关系到防护功能,武器关系到攻击,负重关系的气力消耗。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

indienova.com/steam/game/613670

还记得那些年我们玩过《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……如果您是一个喜欢SLG玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏地图游戏中地图由六边形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等

噗噗 Project 开发日志 #6

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V0.5 【8-11 月版本】在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,积攒一定的研发点数后,就可以对选择配件进行研究。……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件与建筑的关系也更为直接

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一定的运营层面的操作空间……,积攒一定的研发点数后,就可以对选择配件进行研究。……分离至建筑自身设计,使得建筑利用率、互动完成次数本身有了一定的意义,配件与建筑的关系也更为直接

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